ゲーム代行契約の法的効力と契約定性
2025 07/22
近年、オンラインゲーム業界は急速に発展しており、ゲーム代行という法律の瀬戸際を歩くビジネス現象もますます一般的になっている。多くのプレイヤーは急速にアップグレードし、珍しい装備を手に入れるために、お金を払ってゲームのアカウントを代行してもらうことを選んだ。しかし、このような行為はアカウント制御権の移転、ゲーム規則の違反、不正行為にも及ぶ可能性があり、代理訓練契約の法的効力と性質には議論が続いている。本文は裁判所の実際の判例を分析することを通じて、代理訓練契約がなぜ無効と判定されたのか、契約が無効になった後の金銭はどのように処理するのかなどの問題を検討し、さらに契約が有効であれば、その法的性質はどのように認定すべきかを検討する。
一、ゲームの練習とは
ゲームの練習とは、非アカウント登録ユーザーが利益の手配に基づいて、手動操作、スクリプトプログラムまたはアナログ入力装置などの方式を通じて、アカウント所有者に代わってゲームの任務を完成させ、等級を上げ、装備を獲得したり、完成品のアカウント、仮想物品の譲渡、アカウントのレンタルなどのサービスを提供したりする行為を指す。例:
「私はあなたにアカウントを渡して、あなたは私のランクアップを手伝ってくれます」
「スクリプトプログラムで夜間に金貨をかける」
「フル・レベルのアカウントを他人に譲渡して使用する」
「プレミアムアカウントを他人にレンタルして期間限定イベントに参加する」
これらの行為はすべてゲームの練習の範疇に属している。
二、ゲームの練習代行契約に関する無効認定
ゲーム代行の法的効力の認定については、通常2つのレベルの法的関係に関連しています。
1.ゲームサービスプロバイダと経営行為の代行との関係
2.代理訓練サービス提供者と受け入れ側の間の代理訓練行為による民事法律関係
本文は主に後者、すなわち代理訓練双方間の契約関係とその法的定性を検討する。
1.ゲーム開発プラットフォームの商業利益とユーザー利益を侵害する
(2023)上海0115民初54395号事件で、裁判所は「ゲームの練習代行行為はゲーム開発運営プラットフォームの商業利益と一般ユーザーの合法的権益を実質的に侵害している」と判断した。具体的には、
ユーザーの正常な消費意欲を弱め、ゲームの活性化度とユーザーの粘性を下げる
プラットフォームの収益に影響を与え、ゲームの停止を加速させる可能性もある
ゲーム資源を大量に占有し、一般プレイヤーのゲーム空間と体験を圧迫する
一般ユーザーの仮想資産の価値が低下したり、ゼロになったりする可能性があります
2.法律法規違反
経営的にアカウントの代理訓練活動を大量に展開し、以下の法律問題に関連する可能性がある:
ネットゲーム事業者に対する不正な競争を構成する
個人情報保護に関する規定違反
未成年者保護規定違反
例えば(2023)上海0112民初47362号判決は、「双方が締結した契約(ゲームアカウント譲渡)は、インターネットユーザーの実名認証に対する国の規制秩序を打破し、サイバー空間の安全に対する国の規制リスクを高め、ゲームアカウントが未成年者に接触、使用される可能性を高め、未成年者の権益保護の立法初志に背いた」と判断した。
3.公序良俗または仮想世界に反する公序良俗
『民法典』は民事主体が民事活動に従事し、法律に違反してはならず、公序良俗に違反してはならないと規定している。(2022)京02民終9463号及び(2023)桂0981民初4559号判決において、裁判所はいずれも「仮想世界にも公序良俗規則があり、ユーザーのゲーム実力と経験を体現する栄誉称号又は奨励はユーザー本人の自力で完成すべきであり、金銭交換や外部ツールを通じて「近道」を試みるいかなる行為も法律の支持と奨励を得るべきではない」と判断した。
4.ゲーム管理秩序の破壊
ゲームプラットフォームは「一人一号」の原則に基づいてアカウントシステムを設定し、公平性とトレーサビリティを維持することを目的としている。しかし、代練行為により、
ゲームアカウントの実際の利用者は登録主体から分離される
アカウントの権利紛争を引き起こす
プラットフォームのカスタマーサービスと規制コストの増加
ゲーム本体の追跡が無効になる
5.契約目的の違法または不道徳
代理訓練行為が規則や営利を回避することを目的とすると、契約の目的自体が違法で不当であり、ひいては契約の効力に影響を与える。
三、契約無効後の費用処理方式
『民法典』第157条の規定によると、「民事法律行為が無効、取り消された、または効力が発生しないことが確定した後、行為者がその行為で取得した財産は、返還しなければならない。返還できない、または返還する必要がない場合は、割引して補償しなければならない。過失がある側は、相手がそれによって受けた損失を賠償しなければならない。双方に過失がある場合は、それぞれ相応の責任を負わなければならない」
司法実践において、裁判所は代行契約が無効になった後の処理に差異がある:
1.全額返還モード
(2022)京02民終9463号と(2023)桂0981民初4559号事件の場合、裁判所は代行サービス料を全額返還するよう命じたが、訴訟費は双方がそれぞれ負担する。
2.部分返却モード
もし(2023)上海0112民初47362号は原告が口座譲渡費の半分だけを返還すると判決した場合、(2023)上海0115民初54395号の裁判所は口座購入費の70%を返還するよう命じた。
実務分析:一部返還モデルの審判の考え方は議論に値する。契約代金は本質的に委託先の一方的な支払い行為であり、直接「共同損失」認定の基礎とするべきではない。より合理的な処理方法は、
まず契約代金をすべて返却し、原状回復の原則を貫徹する
代理訓練者が契約履行により発生した必要なコスト支出(例えばサーバリース費、プラットフォームの抽出など)は損失補償とすることができる
訴訟費用は契約無効による間接損失として、双方が過失の割合で分担することができる
このような処理方式は『民法典』第157条の立法の本意に合致するだけでなく、双方の利益のバランスを考慮することもできる。
四、代理訓練契約の有効な状況における法的性質の認定
もし代理訓練契約が法律、行政法規または公序良俗に違反していなければ、それは有効な契約でなければならない。民法典及び既存の判例の司法実践に基づいて、代理訓練契約は以下のような契約に認定される可能性がある:
1.請負契約/サービス契約
代理訓練を有料サービスとして理解する場合は、段級の向上、通関コピー、または「達成結果」(「3日以内に王者になる」など)を契約の核心とすると、請負契約の特徴により近く、「仕事を完成する-成果を渡す-報酬を支払う」というモデルを体現している。
2.売買契約
もし代理訓練がアカウント、ゲーム装備、皮膚などの仮想物品の移転に関連するならば、更に売買契約に偏っている。例えば、代行アカウント自体は代行者側が提供し、一定の等級を満たす完成品番号全体を委託者側に渡すものであり、売買契約における所有権移転の特徴に比較的符合する。
3.委託契約
代理訓練契約が「委託人が授権し、受託人が代行して特定の事務を履行する」という特徴を体現し、特定の要求がどの程度の等級や効果を達成していない場合、委託契約形態に傾く。
4.労務契約
代行訓練系個人の行為、成果のない交付義務、操作労働の支払いだけを主とする場合、マウスやキーボードなどに一定の操作を要求するだけで、多くの個人の思考を投入する必要はなく、労務契約とすることができる。
おわりに
ゲーム代行契約の法的効力は、プラットフォーム規則、公序良俗及び国家規制秩序に違反しているかどうかにある。無効契約の場合、司法処理基準は統一されておらず、具体的な状況を具体的に分析する必要がある。契約が有効と認められた場合、その法的性質は具体的な約束と履行方式によってそれぞれ請負、サービス、委託、売買、労務契約に分類することができる。将来、ゲーム産業の法律監督管理の整備と司法裁判の蓄積に伴い、代理訓練契約の効力判定と類型帰属はますます明確になり、関連行為により明確なコンプライアンス境界を提供する。
一、ゲームの練習とは
ゲームの練習とは、非アカウント登録ユーザーが利益の手配に基づいて、手動操作、スクリプトプログラムまたはアナログ入力装置などの方式を通じて、アカウント所有者に代わってゲームの任務を完成させ、等級を上げ、装備を獲得したり、完成品のアカウント、仮想物品の譲渡、アカウントのレンタルなどのサービスを提供したりする行為を指す。例:
「私はあなたにアカウントを渡して、あなたは私のランクアップを手伝ってくれます」
「スクリプトプログラムで夜間に金貨をかける」
「フル・レベルのアカウントを他人に譲渡して使用する」
「プレミアムアカウントを他人にレンタルして期間限定イベントに参加する」
これらの行為はすべてゲームの練習の範疇に属している。
二、ゲームの練習代行契約に関する無効認定
ゲーム代行の法的効力の認定については、通常2つのレベルの法的関係に関連しています。
1.ゲームサービスプロバイダと経営行為の代行との関係
2.代理訓練サービス提供者と受け入れ側の間の代理訓練行為による民事法律関係
本文は主に後者、すなわち代理訓練双方間の契約関係とその法的定性を検討する。
1.ゲーム開発プラットフォームの商業利益とユーザー利益を侵害する
(2023)上海0115民初54395号事件で、裁判所は「ゲームの練習代行行為はゲーム開発運営プラットフォームの商業利益と一般ユーザーの合法的権益を実質的に侵害している」と判断した。具体的には、
ユーザーの正常な消費意欲を弱め、ゲームの活性化度とユーザーの粘性を下げる
プラットフォームの収益に影響を与え、ゲームの停止を加速させる可能性もある
ゲーム資源を大量に占有し、一般プレイヤーのゲーム空間と体験を圧迫する
一般ユーザーの仮想資産の価値が低下したり、ゼロになったりする可能性があります
2.法律法規違反
経営的にアカウントの代理訓練活動を大量に展開し、以下の法律問題に関連する可能性がある:
ネットゲーム事業者に対する不正な競争を構成する
個人情報保護に関する規定違反
未成年者保護規定違反
例えば(2023)上海0112民初47362号判決は、「双方が締結した契約(ゲームアカウント譲渡)は、インターネットユーザーの実名認証に対する国の規制秩序を打破し、サイバー空間の安全に対する国の規制リスクを高め、ゲームアカウントが未成年者に接触、使用される可能性を高め、未成年者の権益保護の立法初志に背いた」と判断した。
3.公序良俗または仮想世界に反する公序良俗
『民法典』は民事主体が民事活動に従事し、法律に違反してはならず、公序良俗に違反してはならないと規定している。(2022)京02民終9463号及び(2023)桂0981民初4559号判決において、裁判所はいずれも「仮想世界にも公序良俗規則があり、ユーザーのゲーム実力と経験を体現する栄誉称号又は奨励はユーザー本人の自力で完成すべきであり、金銭交換や外部ツールを通じて「近道」を試みるいかなる行為も法律の支持と奨励を得るべきではない」と判断した。
4.ゲーム管理秩序の破壊
ゲームプラットフォームは「一人一号」の原則に基づいてアカウントシステムを設定し、公平性とトレーサビリティを維持することを目的としている。しかし、代練行為により、
ゲームアカウントの実際の利用者は登録主体から分離される
アカウントの権利紛争を引き起こす
プラットフォームのカスタマーサービスと規制コストの増加
ゲーム本体の追跡が無効になる
5.契約目的の違法または不道徳
代理訓練行為が規則や営利を回避することを目的とすると、契約の目的自体が違法で不当であり、ひいては契約の効力に影響を与える。
三、契約無効後の費用処理方式
『民法典』第157条の規定によると、「民事法律行為が無効、取り消された、または効力が発生しないことが確定した後、行為者がその行為で取得した財産は、返還しなければならない。返還できない、または返還する必要がない場合は、割引して補償しなければならない。過失がある側は、相手がそれによって受けた損失を賠償しなければならない。双方に過失がある場合は、それぞれ相応の責任を負わなければならない」
司法実践において、裁判所は代行契約が無効になった後の処理に差異がある:
1.全額返還モード
(2022)京02民終9463号と(2023)桂0981民初4559号事件の場合、裁判所は代行サービス料を全額返還するよう命じたが、訴訟費は双方がそれぞれ負担する。
2.部分返却モード
もし(2023)上海0112民初47362号は原告が口座譲渡費の半分だけを返還すると判決した場合、(2023)上海0115民初54395号の裁判所は口座購入費の70%を返還するよう命じた。
実務分析:一部返還モデルの審判の考え方は議論に値する。契約代金は本質的に委託先の一方的な支払い行為であり、直接「共同損失」認定の基礎とするべきではない。より合理的な処理方法は、
まず契約代金をすべて返却し、原状回復の原則を貫徹する
代理訓練者が契約履行により発生した必要なコスト支出(例えばサーバリース費、プラットフォームの抽出など)は損失補償とすることができる
訴訟費用は契約無効による間接損失として、双方が過失の割合で分担することができる
このような処理方式は『民法典』第157条の立法の本意に合致するだけでなく、双方の利益のバランスを考慮することもできる。
四、代理訓練契約の有効な状況における法的性質の認定
もし代理訓練契約が法律、行政法規または公序良俗に違反していなければ、それは有効な契約でなければならない。民法典及び既存の判例の司法実践に基づいて、代理訓練契約は以下のような契約に認定される可能性がある:
1.請負契約/サービス契約
代理訓練を有料サービスとして理解する場合は、段級の向上、通関コピー、または「達成結果」(「3日以内に王者になる」など)を契約の核心とすると、請負契約の特徴により近く、「仕事を完成する-成果を渡す-報酬を支払う」というモデルを体現している。
2.売買契約
もし代理訓練がアカウント、ゲーム装備、皮膚などの仮想物品の移転に関連するならば、更に売買契約に偏っている。例えば、代行アカウント自体は代行者側が提供し、一定の等級を満たす完成品番号全体を委託者側に渡すものであり、売買契約における所有権移転の特徴に比較的符合する。
3.委託契約
代理訓練契約が「委託人が授権し、受託人が代行して特定の事務を履行する」という特徴を体現し、特定の要求がどの程度の等級や効果を達成していない場合、委託契約形態に傾く。
4.労務契約
代行訓練系個人の行為、成果のない交付義務、操作労働の支払いだけを主とする場合、マウスやキーボードなどに一定の操作を要求するだけで、多くの個人の思考を投入する必要はなく、労務契約とすることができる。
おわりに
ゲーム代行契約の法的効力は、プラットフォーム規則、公序良俗及び国家規制秩序に違反しているかどうかにある。無効契約の場合、司法処理基準は統一されておらず、具体的な状況を具体的に分析する必要がある。契約が有効と認められた場合、その法的性質は具体的な約束と履行方式によってそれぞれ請負、サービス、委託、売買、労務契約に分類することができる。将来、ゲーム産業の法律監督管理の整備と司法裁判の蓄積に伴い、代理訓練契約の効力判定と類型帰属はますます明確になり、関連行為により明確なコンプライアンス境界を提供する。